⚡ アクション サバイバー 和風ネオン 3D ⏱ 1プレイ数分〜

ネオン百鬼夜行 3D

和風ネオンの夜、迫り来る妖怪の大群を自動攻撃で斬り伏せろ。回避斬りと画面全体を薙ぎ払う必殺「百鬼夜行」で捌く3Dサバイバーアクション。外部ライブラリ0・生WebGLのAI制作HTML5ゲーム。

💡 WASD/矢印(スマホはドラッグ)で移動・Spaceで回避斬り(無敵)・Eで必殺「百鬼夜行」・攻撃は全自動/モバイル・PC両対応

📖 このゲームについて

ネオンに染まった和風の夜――鳥居と石灯籠が並ぶ闇の中を、あなたは一振りの刀を携えてさまよいます。攻撃は全自動。プレイヤーの仕事は「いかに動き、いかに強化を選ぶか」。妖怪を斬って経験値を稼ぎ、レベルアップのたびに提示される3つの強化から1つを選んで、居合・苦無・手裏剣・雷・鬼火といった武器とパッシブを組み上げていく"サバイバー系"のローグライトアクションです。

スペースの回避斬りは発動中無敵――妖怪の群れを斬り抜けながらピンチを脱する切り札。ゲージが満タンになればEキーで必殺「百鬼夜行」を解き放ち、画面全体を衝撃波で薙ぎ払えます。突進で襲う鬼、遠距離弾を放つ唐傘、そして一定時間ごとに現れる巨大な鬼神(ボス)――迫る百鬼を捌いて、どこまで生き延びられるか。そのすべてが、画像もエンジンも使わない生WebGLの3D空間で描かれています。

ジャンル
サバイバー/ローグライト(3D)
プレイ時間
1プレイ数分〜
操作
移動+回避斬り+必殺(攻撃自動)
料金
完全無料

🛠 制作に使ったAIツール

ゲームロジックから3D描画、効果音までAIをフル活用。ゲームエンジンも外部ライブラリも使わず、単一HTMLの中で生のWebGLだけで動く3Dサバイバーです。

🤖
Claude
ゲーム設計・生WebGLの3D描画/敵AI・強化システム・ボス戦のプログラミング
公式サイト →
🎨
NovelAI
タイトル・キービジュアルの和風ネオンアート生成
公式サイト →
🔊
ElevenLabs
斬撃・回避・必殺・妖怪の唸りなど効果音の生成
公式サイト →

🎬 制作の裏側(動画)

このゲームをAIで作る過程をYouTubeで公開しています。

🎬
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よくある質問

ネオン百鬼夜行はどんなゲーム?

和風ネオンの夜を舞台に、迫り来る妖怪の大群を自動攻撃で斬り伏せながら生き延びる3Dサバイバーアクションです。レベルアップのたびに3つの強化から1つを選んで居合・苦無・手裏剣・雷・鬼火などの武器とパッシブを組み上げ、一定時間ごとに出現する鬼神(ボス)を討ちます。外部ライブラリを使わない生WebGLの3D空間をブラウザで無料プレイできます。

操作方法は?

WASDキー・矢印キー(スマホは画面ドラッグ)で移動します。スペースキーは発動中無敵で敵を斬り抜ける『回避斬り』、Eキーはゲージ満タンで撃てる画面全体への必殺『百鬼夜行』。攻撃は全自動なので、移動と回避、強化選びに集中できます。

やり込み要素は?

レベルアップ時の強化選択で毎回違うビルドが楽しめるほか、連続キルで伸びるコンボ、突進・遠距離・鬼神といった多彩な敵AI、時間経過で激化するBGMと敵の波があります。「何秒生き延び、何体討伐できるか」のハイスコアアタックが中心で、自己ベストは自動保存されます。

何で作られているの?

画像やゲームエンジン、外部ライブラリを一切読み込まず、単一のHTMLファイルの中で生のWebGL(自作の行列演算とGLSLシェーダー)で3D空間・ライティング・妖怪シルエットまで描画しています。効果音はElevenLabsで生成した実音を使用しています。

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