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【イナイレV】ver.4.0.1アップデートまとめ|オリオンルート前編・アバターBASARA化・バランス調整

やまむー 2026年2月26日更新 配信日: 2026年2月25日(PS5/PS4/Steam)
ver.4.0.1が2026年2月25日に配信開始。クロニクルモードに「オリオンルート前編」が追加され、アバターのBASARA化やBASARA選手の監督・マネージャー化など大きな機能追加が行われました。バランス面ではカウンタービルド系パッシブが大幅強化、カウンターシュートが弱体化(0.5倍)と環境が変わる内容です。

ver.4.0.1 変更点まとめ

今回のアプデは大きく3カテゴリに分かれます。新コンテンツ追加(オリオンルート・アバターBASARA等)、バランス調整(パッシブ強化・カウンターシュート弱体化)、そして大量の不具合修正です。

カテゴリ内容タグ
クロニクル「オリオンルート前編」追加(必殺技・タクティクス・装備等)NEW
BASARAアバターのBASARA化に対応NEW
BASARABASARA選手を監督・マネージャーにできるようにNEW
HERO新HERO選手「リ・ハオ」追加NEW
BBスタジアムファラム・ディーテ等5チーム追加NEW
パッシブカウンター系パッシブ効果時間 15秒→30秒強化
パッシブ必殺率・キズナ系パッシブ効果値引き上げ強化
パッシブ新パッシブ4種追加(きあい率・キズナATDF・KP・リキャスト短縮)NEW
バトルカウンターシュートAT×0.5倍に弱体化弱体
バトルKP上昇スキルの計算方法変更弱体
不具合クラッシュ・進行不能等24件修正修正

新コンテンツ・機能追加

クロニクルモード「オリオンルート前編」

クロニクル対戦ルートに「オリオンルート前編」が追加されました。アニメ「イナズマイレブン オリオンの刻印」の世界観をベースにした新ルートです。

このルート追加に伴い、以下の新要素が解放されます。

アバターのBASARA化

アバター(自分のキャラクター)もBASARA化が可能になりました。ショップ「荒ぶる者たちの巣窟」で解放する必要があります。BASARA化したアバターはレジェンダリーに戻すことも可能なので、気軽に試せます。

アバターBASARA化により、自分のキャラをチーム最強枠として運用できるようになります。これまでアバターの性能が頭打ちだったプレイヤーにとっては大きな強化です。

BASARA選手の監督・マネージャー化

BASARA化した選手を監督やマネージャーに設定できるようになりました。ただし、BASARAはチームドック内1体までの制限は変わらないため、BASARA選手を監督にする場合はフィールドにBASARA選手を配置できない点に注意が必要です。

BASARAは監督・マネージャーも含めてチームドック内1体まで。BASARA選手を監督にするメリットがあるかはチーム構成次第です。基本的にはフィールドで使う方が強力でしょう。

新HERO選手「リ・ハオ」

新たにHERO選手として「リ・ハオ」が追加されました。入手方法やステータスの詳細は追加情報が判明次第更新します。

BBスタジアムに新チーム追加

BBスタジアムに以下の5チームが追加されました。

その他

バランス調整

パッシブスキル効果値の引き上げ

以下のパッシブスキルの効果値が引き上げられました。

パッシブスキル変更
チームのひっさつ率加算強化 効果値UP
同点または不利時 チームのひっさつ率加算強化 効果値UP
チームのパス時 獲得キズナパワー上昇強化 効果値UP

パッシブスキル発動条件の緩和

カウンタービルド関連のパッシブスキルが大幅に強化されました。「キャッチ以外でボール奪還後」の効果時間が15秒から30秒に延長されています。

パッシブスキル変更
フォーカス/スクランブル敗北後 キズナパワー減少量削減強化 発動しやすくなるよう条件変更
キャッチ以外でボール奪還後 チームのシュートAT加算強化 効果時間15秒→30秒
キャッチ以外でボール奪還後 MFのフォーカスATDF加算強化 効果時間15秒→30秒
キャッチ以外でボール奪還後 DFのフォーカスATDF加算強化 効果時間15秒→30秒
キャッチ以外でボール奪還後 ラフアタックATDF加算強化 効果時間15秒→30秒
カウンタービルド系のパッシブが軒並み強化。効果時間が倍になったことで、ボール奪取後にじっくり攻め上がる余裕が生まれ、カウンタービルドの実用性が大幅に向上しています。正義一強から環境が動く可能性あり。

新パッシブスキル

ver.4.0.1で4種類の新パッシブスキルが追加されました。

新パッシブスキル発動条件効果
きあい率上昇ひっさつ率+15%以上の時きあい率が上昇
チームのATDF上昇キズナパワーが1%上昇するごとにチーム全体のATDFが上昇
チームのKP上昇キズナパワーが1%上昇するごとにチーム全体のKPが上昇
必殺技のリキャスト短縮キズナパワーが1%上昇するごとに必殺技のリキャスト時間が短縮
キズナパワー連動の新パッシブが追加。キズナビルドとの組み合わせが面白く、パスを回してキズナを貯めるほどチーム全体のATDFが上がり、必殺技の回転率も上がる新しいプレイスタイルが生まれそうです。KP上昇やきあい率上昇はキズナビルド以外でも活用できる汎用的なパッシブです。

カウンターシュート弱体化

カウンターシュートの計算式が変更され、威力が大幅に低下しました。

計算式
調整前受けたシュートAT + カウンターシュートのAT
調整後受けたシュートAT + (カウンターシュートAT × 0.5
カウンターシュートのAT加算が半減。これまで城壁を作ってシュートをブロックし、城壁からカウンターシュートで打ち返す戦術が猛威を振るっていましたが、この調整で威力が大幅に抑制されます。正面からシュートを打つ戦い方の価値が相対的に上がりそうです。

KP上昇スキルの計算方法変更

KP上昇スキルの計算方法も調整されました。スキルで上昇した合計KPに対して、受けたダメージの割合をセーブ後のKPに反映するようになっています。KP盛りGKの耐久力が若干変わる調整です。

不具合修正

今回のアプデでは24件もの不具合が修正されました。特に重要なものをピックアップします。

対戦関連の修正(重要度:高)

進行不能・クラッシュの修正

その他の修正

環境への影響と考察

カウンタービルドが環境入りする可能性

カウンター系パッシブの効果時間が15秒から30秒に倍増したのは非常に大きな変更です。ボール奪取後30秒間シュートATが上がるので、じっくりパスを回して攻め上がっても効果が切れにくくなりました。これまでカウンタービルド単体では正義ビルドに及ばなかったものの、カウンター+他ビルドのハイブリッド構成(正義×カウンター、テンション×カウンターなど)が環境入りする可能性が高いです。特にロングシュートとの相性が良いカウンタービルドは、組み合わせ次第で正義一強の環境を崩す力を持っています。

城壁カウンターシュート戦術の終焉

カウンターシュートAT×0.5倍は大きな弱体化です。これまで特に強力だったのが「城壁(DF城壁)を作ってシュートをブロック→城壁からカウンターシュートで打ち返す」戦術です。城壁でシュートを止めてカウンターシュートを打つと、受けたシュートATがそのまま加算されるため驚異的な火力が出ていました。この調整でカウンターシュート部分のATが半減するため、城壁カウンター戦術の威力が大幅にダウンします。通常のシュートで正面から攻める価値が相対的に上がりそうです。

キズナビルドの新たな可能性

キズナパワー連動の新パッシブが追加されたことで、キズナビルドの評価が上がる可能性があります。パスを回してキズナを貯めるほどチーム全体のATDFが上がり、必殺技のリキャスト(再使用時間)も短縮されるため、パス回し中心のプレイスタイルと相性が良いです。

アバターBASARA化のインパクト

アバターがBASARA化できるようになったことで、自キャラの性能上限が大きく引き上げられました。ビルドタイプの自由変更や「新たな可能性」による技の付け替えが可能になるため、自キャラをエースとして起用するプレイヤーが増えそうです。

今回のアプデはカウンター系の大幅強化と城壁カウンターシュート弱体化が目玉。カウンター+他ビルドのハイブリッド構成が現実的になり、正義ビルド一強から複数ビルドの時代へ移行する転換点になるかもしれません。新パッシブも含めて、色々な組み合わせを試してみる価値があります。