【イナイレV】ver.4.0.1アップデートまとめ|オリオンルート前編・アバターBASARA化・バランス調整
ver.4.0.1 変更点まとめ
今回のアプデは大きく3カテゴリに分かれます。新コンテンツ追加(オリオンルート・アバターBASARA等)、バランス調整(パッシブ強化・カウンターシュート弱体化)、そして大量の不具合修正です。
| カテゴリ | 内容 | タグ |
|---|---|---|
| クロニクル | 「オリオンルート前編」追加(必殺技・タクティクス・装備等) | NEW |
| BASARA | アバターのBASARA化に対応 | NEW |
| BASARA | BASARA選手を監督・マネージャーにできるように | NEW |
| HERO | 新HERO選手「リ・ハオ」追加 | NEW |
| BBスタジアム | ファラム・ディーテ等5チーム追加 | NEW |
| パッシブ | カウンター系パッシブ効果時間 15秒→30秒 | 強化 |
| パッシブ | 必殺率・キズナ系パッシブ効果値引き上げ | 強化 |
| パッシブ | 新パッシブ4種追加(きあい率・キズナATDF・KP・リキャスト短縮) | NEW |
| バトル | カウンターシュートAT×0.5倍に弱体化 | 弱体 |
| バトル | KP上昇スキルの計算方法変更 | 弱体 |
| 不具合 | クラッシュ・進行不能等24件修正 | 修正 |
新コンテンツ・機能追加
クロニクルモード「オリオンルート前編」
クロニクル対戦ルートに「オリオンルート前編」が追加されました。アニメ「イナズマイレブン オリオンの刻印」の世界観をベースにした新ルートです。
このルート追加に伴い、以下の新要素が解放されます。
- 新しい必殺技・タクティクス
- 新ユニフォーム・シューズ
- 新エンブレム
- 新スタジアム・キズナオブジェ
- 新オーバーライド技
アバターのBASARA化
アバターBASARA化により、自分のキャラをチーム最強枠として運用できるようになります。これまでアバターの性能が頭打ちだったプレイヤーにとっては大きな強化です。
BASARA選手の監督・マネージャー化
BASARA化した選手を監督やマネージャーに設定できるようになりました。ただし、BASARAはチームドック内1体までの制限は変わらないため、BASARA選手を監督にする場合はフィールドにBASARA選手を配置できない点に注意が必要です。
新HERO選手「リ・ハオ」
新たにHERO選手として「リ・ハオ」が追加されました。入手方法やステータスの詳細は追加情報が判明次第更新します。
BBスタジアムに新チーム追加
BBスタジアムに以下の5チームが追加されました。
- ファラム・ディーテ
- 星章学園
- 王帝月ノ宮中
- 王者雷門(※ストーリーモードクリアで使用可能)
- 北陽学園(※ストーリーモードクリアで使用可能)
その他
- キズナタウンに配置できる新しいキズナオブジェを追加
- 連携必殺技のボイスを一部調整
バランス調整
パッシブスキル効果値の引き上げ
以下のパッシブスキルの効果値が引き上げられました。
| パッシブスキル | 変更 |
|---|---|
| チームのひっさつ率加算 | 強化 効果値UP |
| 同点または不利時 チームのひっさつ率加算 | 強化 効果値UP |
| チームのパス時 獲得キズナパワー上昇 | 強化 効果値UP |
パッシブスキル発動条件の緩和
カウンタービルド関連のパッシブスキルが大幅に強化されました。「キャッチ以外でボール奪還後」の効果時間が15秒から30秒に延長されています。
| パッシブスキル | 変更 |
|---|---|
| フォーカス/スクランブル敗北後 キズナパワー減少量削減 | 強化 発動しやすくなるよう条件変更 |
| キャッチ以外でボール奪還後 チームのシュートAT加算 | 強化 効果時間15秒→30秒 |
| キャッチ以外でボール奪還後 MFのフォーカスATDF加算 | 強化 効果時間15秒→30秒 |
| キャッチ以外でボール奪還後 DFのフォーカスATDF加算 | 強化 効果時間15秒→30秒 |
| キャッチ以外でボール奪還後 ラフアタックATDF加算 | 強化 効果時間15秒→30秒 |
新パッシブスキル
ver.4.0.1で4種類の新パッシブスキルが追加されました。
| 新パッシブスキル | 発動条件 | 効果 |
|---|---|---|
| きあい率上昇 | ひっさつ率+15%以上の時 | きあい率が上昇 |
| チームのATDF上昇 | キズナパワーが1%上昇するごとに | チーム全体のATDFが上昇 |
| チームのKP上昇 | キズナパワーが1%上昇するごとに | チーム全体のKPが上昇 |
| 必殺技のリキャスト短縮 | キズナパワーが1%上昇するごとに | 必殺技のリキャスト時間が短縮 |
カウンターシュート弱体化
カウンターシュートの計算式が変更され、威力が大幅に低下しました。
| 計算式 | |
|---|---|
| 調整前 | 受けたシュートAT + カウンターシュートのAT |
| 調整後 | 受けたシュートAT + (カウンターシュートAT × 0.5) |
KP上昇スキルの計算方法変更
KP上昇スキルの計算方法も調整されました。スキルで上昇した合計KPに対して、受けたダメージの割合をセーブ後のKPに反映するようになっています。KP盛りGKの耐久力が若干変わる調整です。
不具合修正
今回のアプデでは24件もの不具合が修正されました。特に重要なものをピックアップします。
対戦関連の修正(重要度:高)
- 「シュートチェイン」から「ループシュート」や「曲がるシュート」を打った際に、GKが「ゾーン」に入れず直接ゴールになる不具合を修正
- モードチェンジ後のパラメータが「特訓ビーンズ」を外した状態になっていた不具合を修正
- キーパーと密着した状態で味方パスから必殺シュートを行うと、GKとのバトルに入らずボールが飛んでいく不具合を修正
- 必殺タクティクス「タイタンの壁」の効果が自陣と敵陣で逆になっていた不具合を修正
進行不能・クラッシュの修正
- BBスタジアムでフリーカーソル移動時のクラッシュを修正
- ストーリーモード第8章 帝国学園戦のイベントスキップで操作不能になる不具合を修正
- ストーリーモード第9章 雷門中戦でイナズマブレイクを止められない場面の暗転不具合を修正
- クロニクルモードの監督AIモード使用中に試合進行が止まる不具合を修正
- クロニクルモードの試合繰り返しでクラッシュする不具合を修正
- 監督枠にAIロールが残る不具合で進行不能になる問題を修正
- ゾーン中のキズナトランス・シュート同時押しで試合進行不能になる不具合を修正
- PK前/中に監督AIモード初回切替でヘルプ非表示→進行不能になる不具合を修正
その他の修正
- 特定キャラのスピリットがBASARA交換に必要なスピリットとしてカウントされない不具合を修正
- 一部キャラのHERO色がビルドに適した色になっていない不具合を修正
- 「ミキシトランス・曹操」「ミキシトランス・S遺伝子」発動時の必殺技不具合を修正
- RE・ストーリーのキャラ加入時に進行不能になる不具合を修正
- 「ブロック・ザ・キーマン」使用時にタクティクスの移動が止まらなくなる不具合を修正
環境への影響と考察
カウンタービルドが環境入りする可能性
カウンター系パッシブの効果時間が15秒から30秒に倍増したのは非常に大きな変更です。ボール奪取後30秒間シュートATが上がるので、じっくりパスを回して攻め上がっても効果が切れにくくなりました。これまでカウンタービルド単体では正義ビルドに及ばなかったものの、カウンター+他ビルドのハイブリッド構成(正義×カウンター、テンション×カウンターなど)が環境入りする可能性が高いです。特にロングシュートとの相性が良いカウンタービルドは、組み合わせ次第で正義一強の環境を崩す力を持っています。
城壁カウンターシュート戦術の終焉
カウンターシュートAT×0.5倍は大きな弱体化です。これまで特に強力だったのが「城壁(DF城壁)を作ってシュートをブロック→城壁からカウンターシュートで打ち返す」戦術です。城壁でシュートを止めてカウンターシュートを打つと、受けたシュートATがそのまま加算されるため驚異的な火力が出ていました。この調整でカウンターシュート部分のATが半減するため、城壁カウンター戦術の威力が大幅にダウンします。通常のシュートで正面から攻める価値が相対的に上がりそうです。
キズナビルドの新たな可能性
キズナパワー連動の新パッシブが追加されたことで、キズナビルドの評価が上がる可能性があります。パスを回してキズナを貯めるほどチーム全体のATDFが上がり、必殺技のリキャスト(再使用時間)も短縮されるため、パス回し中心のプレイスタイルと相性が良いです。
アバターBASARA化のインパクト
アバターがBASARA化できるようになったことで、自キャラの性能上限が大きく引き上げられました。ビルドタイプの自由変更や「新たな可能性」による技の付け替えが可能になるため、自キャラをエースとして起用するプレイヤーが増えそうです。