- 回らない原因はドローソース不足。博士の研究2+モノマネむすめ2+かんこうきゃく1の5枚体制で解決
- にじいろの洞窟を2枚採用。回し方のコツは「1ターン目にまずスタジアムでエネをトラッシュする」
- チルタリスとジジーロンの比較、スピーダーが必要な場面も解説
- 実戦6試合はカットなし。この日は下振れで3勝3敗。まとめの評価は「チルタリスが優秀」
動画で実際のプレイを見る ↗
▶ このデッキのレシピ解説記事を読む
動画の重要ポイント
| 時間 | 内容 |
|---|---|
| 0:00 | デッキ解説:ドローソースを5枚にした理由 完成版レシピ20枚と、1枚ずつの採用理由をまとめて話すパートです。デッキを組む前にここだけ見ても参考になります。 |
| 2:36 | 1戦目:フライゴン相手、炎エネが来ない フライゴン相手に炎エネルギーが来ない展開です。実際の流れはこの時刻から確認できます。 |
| 8:28 | 2戦目:ドロソ5枚なのに1枚も引けず降参 ドローソースを5枚入れても引けない試合はある、という正直な負け試合です。 |
| 10:33 | デッキが悪いんじゃない、これは運の話 構築の問題と運の問題を切り分けて話すパートです。 |
| 11:00 | 3戦目:勝てたけど納得いかない 勝ち試合ですが、本人としては納得のいかない内容だった一戦です。 |
| 17:00 | 4戦目:メガアブソル相手に噛み合わず メガアブソル相手に噛み合わなかった試合です。 |
| 20:51 | 5戦目:相手のナンジャモに救われる 相手のナンジャモに結果的に救われた試合です。 |
| 26:24 | 6戦目:これが理想形、やっとうまくできた このデッキの理想の回り方を確認できる試合です。回し方を掴みたい人はここを見てください。 |
| 29:54 | まとめ:チルタリスが優秀/二次元コード 総評パートです。デッキの2次元コードは動画のラストに表示されます。 |
完成版レシピ20枚(採用カード一覧)
デッキは全20枚、エネルギーは炎+雷の2色です。20枚それぞれの採用理由は動画の冒頭パート(0:00〜)でまとめて解説されています。
| カード | 枚数 | メモ |
|---|---|---|
| メガレックウザex | 1 | デッキの主役 |
| ミニリュウ/ハクリュー | 各2 | 進化ライン。「ハクリューが立たない」悩みへの回答が本題 |
| チルット/チルタリス | 各2 | まとめでの評価は「チルタリスが優秀」。ジジーロンとの比較も動画内で解説 |
| 博士の研究/モノマネむすめ | 各2 | ドローソースの中核 |
| かんこうきゃく | 1 | ドロソ5枚目 |
| アカギ | 1 | サポート枠 |
| モンスターボール | 2 | たねポケモンへのアクセス |
| スピーダー | 1 | 必要な場面を動画内で解説 |
| にじいろの洞窟 | 2 | スタジアム。2枚採用の理由が動画の要点のひとつ |
※デッキの2次元コードは動画のラストに表示されています。
回らない原因は「ドローソース不足」だった
ハクリューが立たない、チルタリスに進化しない、気づいたら負けている——。メガレックウザexデッキでよくあるこの悩みは、引きが悪いのではなく、ドローソースが足りていないだけというのがこの動画の結論です。
完成版では博士の研究2+モノマネむすめ2+かんこうきゃく1の合計5枚をドローソースに割いています。なぜこの配分なのかは、冒頭のデッキ解説パートで1枚ずつ理由が語られます。
- 博士の研究 ×2
- モノマネむすめ ×2
- かんこうきゃく ×1
- 合計5枚のドロソ体制
回し方のコツ:1ターン目にスタジアムでエネをトラッシュ
回し方のコツとして挙げられているのが「1ターン目にまずスタジアムでエネをトラッシュする」ことです。にじいろの洞窟をあえて2枚採用している理由とセットで、動画内で解説されています。
26:24からの6戦目が「これが理想形」と語られる試合なので、この動きが実際に決まるとどうなるかは6戦目を見るのが一番わかりやすいです。
チルタリスとジジーロン、スピーダーの採用判断
進化ラインの相方として、チルタリスとジジーロンのどちらを取るかという比較も話されています。実戦を終えたまとめパート(29:54〜)での評価は「チルタリスが優秀」でした。
また、1枚だけ採用されているスピーダーについても、どんな場面で必要になるのかが具体的に解説されています。
実戦6試合はカットなし、この日は3勝3敗
デッキ解説のあとは実戦6試合をカットなしで収録。1戦目は炎エネが来ない展開、2戦目はドロソ5枚なのに1枚も引けず降参と、序盤は苦しい試合が続きます。10:33では「デッキが悪いんじゃない、これは運の話」と、構築と運の切り分けも語られます。
後半は3戦目で勝利(ただし本人は納得いかず)、4戦目はメガアブソルに噛み合わず、5戦目は相手のナンジャモに救われて勝ち、6戦目でようやく理想形。結果は3勝3敗と下振れ気味ですが、良い試合だけを切り取っていないぶん、デッキの実力を判断する材料になります。
- 2:36 1戦目:炎エネが来ない
- 8:28 2戦目:ドロソを引けず降参
- 11:00 3戦目:勝てたが納得いかず
- 17:00 4戦目:メガアブソルに噛み合わず
- 20:51 5戦目:相手のナンジャモに救われる
- 26:24 6戦目:これが理想形
正直な弱点:ドロソ5枚でも引けない日はある
ドローソースを5枚まで増やした完成版でも、2戦目のように1枚も引けずに降参する試合は起きます。この日の戦績も3勝3敗と、引きの下振れをそのまま受けた結果でした。
ただし動画内でも語られるとおり、これは構築の欠陥ではなく運の範囲の話です。「事故るとこうなる」まで隠さず収録されているので、採用する前に悪い日のイメージも掴めます。
こんな人・状況におすすめ
- メガレックウザexを組んだのに回らないと感じている人
- 20枚それぞれの採用理由まで知りたい人
- 事故った試合も含めてデッキの実力を判断したい人
おすすめしにくい人・状況
- 勝ち試合だけをテンポよく見たい人
- 進化ラインの事故リスクがないデッキを使いたい人
結論
メガレックウザexデッキが回らない原因はドローソース不足で、博士の研究2+モノマネむすめ2+かんこうきゃく1の5枚体制とにじいろの洞窟2枚が完成版の答えです。回し方は「1ターン目にまずスタジアムでエネをトラッシュ」から。まず冒頭のデッキ解説と26:24の理想形の試合を見て、8:28の降参試合で悪い日のイメージも掴んでください。レシピの詳細はメガレックウザexデッキ解説記事にもまとめています。